热点:游戏工委:加快推动适龄提示在全游戏产品上线

站长热文 2年前 (2021) pand
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8月4日 消息:8月3日,经济参考报发布《网络游戏长成数千亿产业》一文称,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

经济参考报表示,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游` b % / 2戏;13.2e _ u 1 u 4 u V%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人/ ! 0 6 # L W V生理和心, U 3 X @ * q a 9理带来双重负面影响。

受该文影响,相关手游q c .股集体下跌。

热点:游戏工委:加快推动适龄提示在全游戏产品上线

据21财经消息,今日,针对相关问题,中国音像与数字出版协会游戏工委相关负责7 @ } 6 = u人表- W S , % 5示,目前,未成年人保护相关工作仍在继续推进,4 g u ) W游戏企业也在积极落实各项防沉迷工作,要用客观、理智的态度去看待游戏。

该负责人透露,年初,游戏工委启动《网络游戏适龄提示》团体标准推进工作,已有多家重点企业超过361款产品已经上线适龄提a ` F N {示,而在不久将会有更多产品上线。

近日游戏r _ J e工委已召集了部分重点游戏企业,举办网络游戏防沉迷工: W T作闭q 5 U a门研讨会。组织了网络O u f R p s游戏防沉迷工作闭门研讨会。会上再次明确要求L T a M O [ & U y,各游戏企业要按照规划时间表D - Q,按照要求保质保量将( | 1 = j @ -该标准覆盖到所有产品上。

接下来,将计划在主机平台上也推动适龄提示标d c p V 0 ; \准,实现对未成年人& # H N 7 { N的全方位保护。

版权声明:pand 发表于 2021年8月9日 pm10:15。
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