Pomelo是网易游戏服务器开发框架,是基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。

Pomelo的应用范围
pomelo最适合的应用领域是网; f y页B Q d Y e . n 0 |游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代,
我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3- / t ; q t , wd游戏,
还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。
Pomelo的理念
pomelo的第一个理念是让游戏(高实时weu _ q + Qb应用)y I Y c服务器的开发变得非常简单,
而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,5 = K 3 d扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计\ G P / $ - t Z [,
组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方O 7 # b 4 e r L扩展。
Pomelo的特性
快速、易上手的游戏开发模型和api
高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略
方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量
方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制4 I ( 2 9 D c, 无需任何w P R x % } ] `配置
注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化
提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包
提供了完整的M^ e 8 [ ; p f hMO demo代码(客户端htmT V gl5),可以作为很好的开发参考
基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端
数据统计
数据评估
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