寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起d { } ) 8开始研发,第一款使用寒霜g B u R m 8 C引擎的游戏在2008年问世。

FrostbiteEngine

寒霜引擎的特色

大型地图

寒霜引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。寒霜引擎使用了各种尖端的贴图技术,使得游b 4 1 B * S O P d戏在地图面积较大的同时拥有丰富的细节。引擎的立体贴图技术则可以用来渲染次等重要的立体效果,以保持一定效果的同时大幅节约系e : . ; x统资源。更远的场景则使用密度较低t i { 3 K的顶点,S l 8 { K K但较一些同时代游戏纯粹靠贴图表现远景的效果好得多。引擎运用了恰到好处的景深和迷雾效果,使得游戏场景中的地平线拥有自然、\ K M f _ _ ) W逼真的效果。寒霜引擎在构建大规模地图时能够较合理地分配系统资源,不致占用过多的物理内存。

破坏效果

寒霜引擎有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎,用寒霜引擎制作破G _ I K &坏物件更简单,在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少,因此可用来制作“一切7 n 3 v 1皆可破坏”的地图。理论上地面也是可以破坏的,但是考虑到游戏的平衡性和耐玩性,DICE制作的各游戏中并没有应用地面破坏的特性。随着引擎的不断完善,% X f 5破坏效果也有进步。最早的《战地:叛逆连队》中,建筑物的v 8 _ W j :框架] F { - ^ 7 G C不能够损毁,爆炸后建B G 6 a K 7 k r D筑物会B X ] q留下一a [ W W o D Q \根根钢筋条屹立不倒;而《战地:叛逆连队2》中,不仅建筑物的框Z d Q 6 S |架可以被摧毁,一些小物体的破坏效果也刻画得更为细致,例如当一块木板只被伤到边角时,其整体不至于粉碎。

HDR声效

“高动态声音渲染”(H# 7 4 p ! 6 v !DR
Audio),简称HDR声效,是寒霜引擎的独家技术,使得震耳欲E ^ & b [ (聋的声音听起来很响,而K J [ F细微的声音也不会丢失细节。HDR声效工作原理与三维画面的高动态范围效果(HDR特效)类似。在游戏运行时,程序可b * ;以动态调节不同声效的音量大小,从而通过对比来突出音量较大的声效。例如在爆炸发生J v p时,; r B M E Y b _ J车载广播的音效会被自动调d f N y O *低,以突出爆炸的响声;爆炸结束后,广播的音量相应调高,让玩家清楚地听到广播的内容。

操作简便

寒霜引W ; r 9 I y 0擎制作工具(FrostED)设计得较人性化。游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。引擎可以自动生成高精细度的流畅、自然的平原或是庞大的山脉,山脉的积雪厚度还可以通过调节温度轻而易举地进行控制。

寒霜引擎在Xb+ x j 8ox 360平台上支持DirectX 9.0c,于ps3上使用libGCu E @ d P #M,在32或64位Windows操作系统上支持Diry U W } L q N Q ZectX
10。寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性,各种渲染工作由引擎内部完成,不致5 u f k \ e使不q p N O D E同API渲染出的画面效果出现较大差别。2009年4月,DICE宣布DirectX
11可以在寒霜引擎中得到应用。DirectX 11的部分技术应用到了《战地:叛逆连队2》的PC版,以提高游戏的运行效率。更高程度基于DirectX
11、Shader Model 5.0等技术开发的寒霜引擎则升级为”寒霜引擎2“进行进一步开发。

数据统计

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